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作者:Олег(来自豆瓣)
来源:https://www.douban.com/review/15273606/
本游戏是开发商:Tactical Adventures发行和制作的小成本游戏,刚上市时候价格还比较贵,今年5月打折后才买下的。
因本游戏是基于龙与地下城 SRD 5.1 版本规则手册的回合制战术角色扮演游戏,和同期发售的《博德之门3》EA版类似,但是制作组的实力和资金投入量和后者没法相比。短评中很多玩家都反馈了,该游戏画面简陋、人物建模难看,但是对桌面RPG规则还原的很好。而且新加入的DLC
索拉斯塔:法师之冠-冰之宫殿 Solasta: Crown of th
评价人数不足
Northern Peaks 之旅 虽然 Caer Cyflen 的英雄们成功阻止了索莱克重启裂隙,将恶神释放到 Solasta 的企图,但威胁远未结束。Gallivan 王国突然对邻国宣战,这群阴险狡诈的敌人...
可以让玩家角色升级到16级,使用八层法术。
可以让玩家角色升级到16级,使用八层法术。
本作的剧情可为简单,因为引用的龙与地下城 SRD 5.1 版本规则手册,本游戏仅仅能使用法术、人物创建时候的角色职业、种族和战斗规则等内容,故游戏发生在自创的索拉斯塔世界,四位冒险者收到M公国委托探险,发现了法师之冠和类似蜥蜴人的生物索莱克入侵,玩家角色挫败了入侵的阴谋。而在DLC冰之宫殿里面,公国北面的冰雪联盟,又受到了索莱克和恶魔勾结入侵,玩家需要再度出手,故本游戏和当年《冰城传奇》系列一样,故事只是个薄弱的背景板,也被玩家认为是个踢门团,只强调战斗。游戏之前的DLC基本补全了龙与地下城的各类职业,但和《无冬之夜2》之后的DND RPG一样,只能创建四个角色(其实无冬之夜2在游玩过程中常让人觉得兵力不足,后面开了秘籍让所有NPC都加入队伍,Boss往往被主角团围殴致死),很多职业没法在一次游戏里充分体验。角色本身因为都是创建的,所以也和古典RPG游戏那样毫无个性,虽然他们在剧情里也会插科打诨的发表各种意见,还有涉及到角色背景的一些个人任务,但是总体来说他们还是更为类似工具人,是玩家化身的体现。说道CRPG的经典之一《博德之门2》里存在着个性丰富且存在单独剧情任务的队友,《博德之门2》的主创曾在游戏说明手册里写道是受到了《最终幻想7》的启发。故事剧情简单,剧情内容文字和对白虽然不多,但是限于小团队的策划人员文笔过于质朴,也让人记不住什么重点。
《博德之门3》是开放世界游戏,游戏现在EA版的几张大地图都浑然一体,而本游戏还是大地图-城镇-地下城这种传统的模式,大地图模式比较无聊,只能随机御敌没有辐射2等游戏里那样好玩的随机事件,还好城镇和地下城在地图模式下有快进点,节省玩家时间。战斗系统因为是回合制,敌人不算很多,但是《冰之宫殿》DLC里面很多我方NPC也在战斗中出现大大拖慢了速度。试想,现在能有个像是《开拓者:正义之怒》和《辐射:战略版》那样回合制即时制随时切换的游戏就好了。
综上,本游戏优点是对dnd5e的战斗规则还原的很不错,对其感兴趣的玩家可以在打折时候购买。
夏天,喜欢回合制的玩家还是接着期待即将到来的《铁血联盟3》和《博德之门3》吧。
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